
Studio di illuminazione fotometrica, lookdev dei materiali DwaBaseMaterial (fibra di carbonio, vernici metallizzate, sticker e superfici riflettenti) e calibrazione dello shading della monoposto SC25 di Formula Student, renderizzata direttamente in Blender con OpenMoonRay XPU.
La sessione mette a confronto diretto il motore di produzione DreamWorks contro Cycles a 1920x1080, validando la fedeltà del campionamento Monte Carlo, la risposta spettrale delle sorgenti luminose e l'accelerazione hardware su GPU con shading vettorizzato su CPU.





